Friday, October 2, 2009

皮克斯傳奇






「請記得,磚牆的存在有它的意義,它不是要阻擋我們,它是為了給我們一個機會,去表現我們多麼的渴望某些事物,磚牆存在是為了阻擋那些沒有積極渴望的人,它要阻擋的是他們。」

-- Randy Bausch


從「皮克斯傳奇」(The Pixar Touch,時周文化出版,2009) 這本書,我才開始認識「皮克斯」(Pixar) 這個品牌,以及其背後的這群藝術家們對於電腦動畫的熱情及堅持。最近在北美館展出的「Pixar - 20 Years of Animation」更具體將Pixar經典的電腦動畫作品,從故事發想到製作完成的整個過程,透過手稿、故事板、彩繪腳本、短片等媒介呈現在大家眼前。

在這之前,我不曾用這樣的角度去欣賞動畫電影。原來今天一切看似理所當然的影片,無論從技術層面或藝術層面來看都是一次又一次偉大的突破!展場中引用了 John Lasseter的一段話,他說,"Computers don't create computer animation any more than a pencil creates pencil animation. What creates computer animation is the artist." 一直以來,電腦繪圖一直不被傳統藝術界認可,只因為他們認為藝術應該以「人」為本,而電腦不過是一種科技的手法。但這群Pixar的藝術家們用他們的作品告訴全世界,電腦只是一種工具,是動畫師創造了電腦動畫。也因此他們總是稱自己為「藝術家」,而非工程師。

一些想法和收穫,關於皮克斯和皮克斯的電影。
首先是故事的構思和角色(Characters)的塑造。

故事的構思在整部電影製作的過程中占有非常關鍵的地位,也是所花時間最長的一個部份。故事線是整部電影的中心思想,如果故事不吸引人,則再好的製作團隊和再好的技術都無法使之賣作。關於角色,展場中有這麼一段話很值得一記,"A good character is full of desires, urgent needs, yeamings, deep thoughts and passionate feelings. In a great character, we see ourselves, and in that instant slip out of our theater seat and into the film."

在皮克斯傳奇這本書中,我們一再看到創作團隊是如何絞盡腦汁創造出一個個獨一無二,有個性,又不能太惹人厭的主角們,而且在某種程度上還可以引起觀眾共鳴,彷彿劇中角色就是在扮演那個藏在內心深處的自己。我想,若從表演藝術的角度來看也是如此吧?一個演員要能擁有鮮明的性格,要有深度,才會讓觀者真正進入到表演者的世界。

再來是關於擬真的世界。

在電腦動畫裡有一件事情很有趣,那就是大家非常努力的想要擬真,讓電腦創造出來的世界跟人所感知的真實世界有所連結,但是又不能過份真實。在將無論是玩具、怪獸、水中生物、汽車等物品(或動物)擬人化的過程,動畫師們不僅要揣摩「真實」世界的情況,更要將人類的表情和情緒反應放在這些角色身上。這絕對不是多加一雙眼睛和一個嘴巴就能辦得到的事。為了製作 Finding Nemo (海底總動員),Pixar讓工作團隊去參與潛水訓練,在辦公室買來一個大魚缸放滿海水魚,並邀請海洋生物領域的專家講授相關課程。這種種細心研究過程令我相當佩服!所有完美的成果都是在每一個小細節當中慢慢完成的。在展覽中,我們可以看到毛怪的毛髮研究(毛怪,Sulley,是Monsters, Inc.,怪獸電力公司的主角之一),例如頭部的毛髮順向,背部毛髮的量,身體的毛髮物理運動原則等等。就是因為這些細節的要求,才有可能做出電影中毛髮的質感。

另外值得一提的是,在特展中有播放 John Lasseter早年成名的一個作品 Luxo Jr. (頑皮跳跳燈,1986),片中的檯燈沒有眼睛嘴巴,也沒有人類的表情,但是透過「身體語言」,我們竟然可以完完整整的感覺到片中大小檯燈想說的話,或者說想表達的故事。我很喜歡這個作品,非常的簡單,卻很深刻。這也讓我思考原來人類的身體可以說這麼多的故事!或者說,人類對於身體語言的敏感度是這麼高,一舉手一投足,動作本身就是文化的一部分,就算沒有語言,沒有表情,透過身體也幾乎可以傳達大半的訊息。




接著是場景和色彩的使用。

在動畫電影製作的過程中有一個很重的步驟就是colorscripts,也就是彩繪腳本。在colorscripts裡頭最重要的目的是透過顏色和明暗來表現片中的情緒,透過色彩、光線等元素去形塑影片的氛圍。在展覽中,有展出同一個場景各種時間點的色彩和光線表現。包括清晨、黃昏、夜晚、暴風雨前夕、暴風雨等等。色彩也用於表現祥和、詭譎、驚悚、戰鬥等氣氛。這讓我想到劇場裡頭的燈光。最近剛好有機會幫三十showcase作燈光控制,也因此對於光線的角度、區域、明暗、變化等因素對於一個舞作的呈現有了更多的體會。

這是一條很艱辛漫長的路。在這群電腦動畫師身上,我看到了追尋夢想的渴望與堅持,更重要的是持續不斷的努力和自我充實,以及永不放棄的決心和信念。

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